2017年虚拟现实的收入达到22亿美元,东非大裂谷

最近,著名的数据访问公司Superdata在2017年发布了一系列关于数字游戏和互动媒体的数据,并对2018年进行了总结。许多地方也提到了虚拟现实和XR的情况。

首先,2017年消费者虚拟现实的收入达到22亿美元,比2016年的18亿美元增长了4亿美元,增长了27%。与此同时,超级数据预测,2018年这一数字将达到45亿美元。

其中,硬件收入达到17亿美元,增长75%。软件收入为5.5亿美元。2017年,一些虚拟现实硬件制造商开始大幅降价,加上一些大型知识产权作品,有力地刺激了虚拟现实收入的增长。

据统计,奥库斯裂谷在2017年交付了326,000台,比2016年增长了34%。得益于老君5和生化危机7等高文的努力,PSVR的出货量从2016年的74.5万台大幅增长至近170万台。HTC Vive年出货近30万台,低于2016年的42万台。微软的MR head只是在年底才出现,共售出95000台。

尽管硬件的总销量有所增加,虚拟现实内容仍然很差,并且具有爆炸性,这也导致内容开发者的利润令人担忧。与此同时,越来越多的硬件和软件制造商转向企业用户,有效地支持了许多行业的推广效率。培训是企业用户中最常见的虚拟现实案例,56%的企业客户采用虚拟现实进行培训。

从整个XR市场来看,2017年XR收入将达到34亿美元,其中VR占22亿美元,AR MR占12亿美元。2017年,AR赢得的投资超过了VR。虚拟现实的投资和融资达到8.9亿美元,应收账款/应收账款全年达到14.5亿美元,其中仅魔术飞跃就占了5亿美元。

Superdata认为,苹果去年9月发布的arKit有效地增加了高质量移动AR的受众,并让数千万iPhone用户接触到AR。《精灵宝可梦GO》占所有增值业务收入的84%,因为没有多少软件开发商能够盈利。

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